Přeskočit na obsah

Patch Notes

0042

EmulátorKouzlící NPC/Summoni -> přestávali v určitých případech kouzlit a jen se pohybovali

Updaterv1.5.8 -> Vylepšeno updatování a porovnání souborů. Přidána funkce při přerušení spojení – updater čeká a snaží se navázat nové spojení a pokračovat jakmile je to možné

RazorCallscript -> funguje podobně jako příkaz „script“, callscript „jméno scriptu“ ale nepreruší předchozí script, pouze jej zapauzuje do doby, než zavolaný nový script skončí

RazorOpraven příkaz script „jméno scriptu“ -> při zavolání hned spustí nový script a přeruší předchozí

RazorPřidána další funkčnost u příkazu „break“, nyní lze použít argument např. „break 2“ -> ukončí aktuální cyklus a předchozí

PřidánoV průběhu meditování je šance na zlepšení ve skillu

PřidánoPřidán drop drahokamů k monstrům z mining resource mapy

ZměnaVáha fragmentů z 2.0 na 0.5

ZměnaLze vybrat typ ability enchantu u Questu

ZměnaCena některých předmětů u salvage systému

OpravaNové efekty kouzel skončí při ukončení kouzlení

OpravaOpraveno ničení krumpáčů a sekyr -> snižovalo o 2 durability

OpravaPeti/Mounti by nadále neměli ztrácet jídlo pokud jsou shrinknutí

OpravaBug kdy šlo kouzlit na 2x větší vzdálenost než lze střílet nebo můžou kouzlit monstra

0041

PřidánoLze prodloužit daň u domů o 30 dnů

PřidánoOblečení z achievement systému je nyní v náhodné barvě

PřidánoMagické fragmenty dropují z map pokladů

PřidánoEfekty k některým kouzlům

PřidánoIkony do ClassicUO mapy

ZměnaSníženo ničení zbraní 3% -> 1%

ZměnaZvýšena durabilita u zbraní

ZměnaZrušeni slabí summoni, kteří se kouzlili pokud magery byla menší než 80%, příprava na nový enchant

ZměnaGlory a Builder achievementy zvýšena hranice pro splnění – lze splnit znovu pokud už někdo měl

OpravaLord British oprava na starý vzhled

OpravaOznačení logu s mečem vytvořilo stejky

OpravaCrafting menu nepříčítalo 1x roll při bonusu výrobní stanice – vyrábělo správně

OpravaRegen HP monster

OpravaDrop residue z Q

OpravaNPC ignoravala cast time kouzel, fizzovala si vlastní kouzla

0040

EmulátorOpravena chyba, kdy NPC často resetovala / měnila target, pokud dostávala častý útok – tím pádem skoro nikdy nebojovala

EmulátorOpravena chyba, kdy se NPC snažila dostat za cílem mimo linii dohledu, místo aby změnila target nebo to vzdala

EmulátorSnížen extrémní bonus magického poškození skrze EVAL INT skill, ze 4x na 3x

EmulátorZvýšena efektivita kouzel při PvP

EmulátorOpravy od developerů

RazorOpraveno ve scripts menurespond, menu zůstávalo otevřené i při vybrání

SouboryMapa & statik, opraveny některé chybné lokace a unused

Přidáno3x nový questař; 1) na enchanty 2) na guild core 3) town core

PřidánoNové magické předměty „fragments“ a „residue“, které se u questařů dají směnit za výše zmíněné

PřidánoA změněno: loot z bossů, pokladů a spawn truhel na konci dungeonů je nyní strukturovaný dle jednotlivých tierů, a je více předvídatelný a progresivní než závislý na kompletním randomu

PřidánoNoví mounti z T4 dungeonů mají bonus

PřidánoNový transportní mount „OX“

PřidánoJe možné používat skinning knife v morfu

PřidánoKožené boty lze vyrábět i z lepších kůží

PřidánoRuny pro teleport ukazují zbývající počet nabití

PřidánoNěkterým monstrům přidány speciální útoky / efekty

PřidánoVýrobní menu nyní ukazuje množství bonusových rollů, které můžou být aplikovány na předmět při excellentní výrobě

PřidánoVrácena zpět identita jednotlivých brnění při normální výrobě, tedy aniž by byl předmět excellentní, už v základu má své resisty / bonusy vč. zohlednění kvality surovin -> výroba by nyní neměla být čistě o 100% náhodě

ZměnaLokální mapy na trénink Cartography mají po přepsání jinou barvu, aby šly rozlišit od základních koupených od vendora

ZměnaMnožství rollů na excellentní předmět bylo sníženo o 4, protože základní skill při založení nové postavy je automaticky 40% (není vytrénováno)

ZměnaExcellentní rolly nedávají resisty, pouze speciální bonusy dle identity daných brnění – výjimka je platemail, štít a woodland

ZměnaGargoylí oblečení již nedropuje, při nasazení člověkem/elfem ukazuje špatné animace

ZměnaProvokace nesundává rukavice

ZměnaLucifer ve Fire Dungeonu má novou mechaniku útoků

ZměnaFlamestrike kouzlo má vyšší minimální a maximální poškození

ZměnaKouzlo Earthquake a Chain Lightning -> poškození se dělí mezi všechny zasažené cíle, čím více cílů, tím nižší poškození jednotlivé cíle obdrží

OpravaDlaždice v dungeonech proti průběhu a nebo pro projítí za ducha přes zeď už neblokuji i duchy petů

OpravaSpavnovací truhly nechávaly skill scrolly zmizet, místo restartování časovače

OpravaBankéř se choval jinak při napsání „bank“ a při kliknutí na kontextové menu

OpravaSalvage enchantů dá správné množství prášku, pokud má hromádka více kusů než 1

0039

EmulátorAbilita Leech vylepšena, původní efekt byl minimální

EmulátorV mrtvolách lidí/elfů/gargoylů se již nezobrazuje počet předmětů v těle navýšený o newbie itemy jako vlasy / vousy

UpdaterVylepšeno stahování souborů aby při velice pomalém stahování neukončovalo spojení. Pro update stačí vypnout launcher a updater a pustit znovu Launcher.exe

ZměnaDaň u domů se strhne automaticky při vypršení, pokud má majitel v bance dostatek zlatých. Čas se prodlouží na 30 dnů. Takto dokola dokud nedojdou majiteli zlaté. Pokud dům spadne, výběrčí daní se již objevovat nebudou

OpravaÚprava textu u artifact merchanta, aby líp vysvětloval, že artefakt se zbývajícím 1 dnem nedá stejné množství powderu jako ten který je na 30 dní

OpravaDaň u domu nejde zaplatit, dokud nejsou zbývající dny aspoň méne než 88 dnů

OpravaBarvy mapek v transmutačním stolku nebyly stejné jako reálné mapky a působilo to zmatečně

OpravaElementor bracelet pro pety měl špatný a nízký výpočet extra poškození

OpravaInscripce nehledá pouze spell ve spellbooku v batohu, ale i v rukách

0038

EmulátorZabití monstra čistě pomocí summona / peta nyní přidá kredit i majiteli (pokud je v dostatečném dosahu) – funguje i na Questy. Již není nutné dát vždy poškození monstru jako hráč, aby se započítalo.

EmulátorObecně zvýšena šance úspěšného hitu při boji, platí i pro monstra

SouboryMapa & Statik, opraveny místa v Papui a Hoppers Bog, kde se zapadávalo za ducha

ClassicUOV nastavení -> sekce video -> přidán filtr obrazu 4x anisotropní. Vyhladí obraz, aby nebyl tak ostrý. Možnosti nastavení pouze na hru, nebo hru + UI.

ClassicUOMapa v CUO obsahuje pozice všech questerů

ClassicUOOpravy a vylepšení stavebního menu od KARASHO

PřidánoNový catalyst na přidání času k aplikovatelným barvám -> 14 dnů. Dá se zakoupit u vendora namísto původního na 30 dnů.

PřidánoOdemykatelné kontejnery s obsahem do dungeonů

PřidánoNový systém levelování petů. Nyní nejsou k výběru všechny dostupné bonusy, ale bonusy jsou rozděleny do předdefinovaných skupin: Guardian, Ravager, Predator, Arcanist. Dle těchto skupin se zapisují automaticky přidělené bonusy. Každých 5 levelů pet dostane automaticky +3 regen životů. Pokud by měl někdo zájem o výměnu peta, bude mu vytvořen nový, a levely z původního systému nahrazeny polovinou levelů nového systému. Bonded status a koruna budou re-aplikovány. Změna by měla zjednodušit levelování, a snížit tlak na „vybrání správného bonusu“.

PřidánoNové enchanty do talentu Tinkering

PřidánoArtifact Merchant

PřidánoNěkteré monstra dropují obyčejné itemy – oblečení, dle OSI

PřidánoNoví mounti přidání do kódu a připraveni k použití

ZměnaVeterinary nastavena vyšší hodnota léčení pomocí bandáží – tím se léčení petů zrychlí

ZměnaSummonům zrychlený pohyb

ZměnaVelké většině monster byly sníženy HP, i základní damage

ZměnaTak jako monstra, stejně byly upraveny staty a poškození u tamovatelných petů – starých se to netýká

ZměnaU některých předmětů byla snížena váha

ZměnaArtefaktové dekorace přemístěny do poolu dekorací

OpravaMothers stew a imunita

OpravaPři smrti se kouzla Dark Plague a Strangle zruší

OpravaAncient meat již nesmaže celý stack

OpravaMana vampire kouzlo správně zohledňuje inteligenci povozu, doposud dávalo prakticky ze všeho plnou manu na první pokus

0037

PřidánoMapy surovin – mining, lumberjacking, fishing

PřidánoQoL -> v přehledu vašich questů je nyní nové tlačítko, pomocí kterého můžete trackovat pozici questaře

SouboryPřidáno 60x nový mount, a nové monstra

ZměnaAfk kontrola již nevygeneruje číslo „000“, a zrušena průhlednost okna

ZměnaDobyvatelné města mají poloviční požadavek na levelování

ZměnaSníženo fizování těžších kouzel

ZměnaOhlášení pravidelného restartu nyní začíná 5 min před zahájením

ZměnaČas lockpikingu se škáluje dle výšky skillu

ZměnaQuesty na volání temnot již nejsou týdenní, a ani na sebe nenavazují, mají upravené úkoly a i odměny

ZměnaQuesty na výrobní zásoby mají upravené odměny

ZměnaPoškození mezi dvěma nepřátelskýma monstrama již není blokováno, ale nadále proti sobě nebudou přimárně bojovat

OpravaSecret chest a možnost odemčení od domu – přítelem domu

OpravaDomy hned po postavení mají nastavený čas 30 dnů

OpravaU bonusů na čas regenerace, pokud by hodnota byla méně než 1 sekunda, bonus se nepřidá. Způsobovalo bugnutí času regenerace

OpravaTinker neprodával hatchet

OpravaSystém v hytlothu se plně neresetoval, pokud se při otevřených dveřích znovu zmáčkla páka a muselo se čekat než doběhne původní timer dveří

OpravaHláška o zapsání XP do talentu se objevila i když se nic nezapsalo

OpravaNěkterých domů k pronájmu

OpravaBonded peti / mounti při smrti ztratili barvu

0036

EmulátorLze stavit domy přes malé kamení

RazorNyní dokáže číst a reagovat na více systémových zpráv ze >sysmsgs

Razor>sysmsgs tlačítka na kopírování textu fungují

RazorBandage timer je funkční

PřidánoSystémová zpráva o počtu XP do talentu

PřidánoPři zabalení domu do deedu, se veškerý obsah domu přesune do jedné krabice ve vaší bance

ZměnaUpraveny suroviny pro guildovní a městské budování (jídlo nahrazeno novým nevyrobitelným předmětem) -> pokud chcete na vašem aktuálním lvl změnit na nový předmět, pište prosím page

ZměnaPřidán počet lodí na moři + zvýšena vzdálenost jak daleko od sebe se můžou objevit

ZměnaBaggage belt zvýšena max. možná nosnost

ZměnaArtefakty ze systému šampionů se linkují na account (prosím pište page s žádostí o náhradu)

OpravaRazor umožňoval zobrazení počtu itemů v zamčených kontejnerech

OpravaPosunuty tlačítka na vložení surovin do městského budování

OpravaBanka v New Haven je zdarma

OpravaVracení surovin při bonusech do craftingu (Inscripce)

OpravaSummoni ve spícím sektoru nezmizeli, a byli zaseklé v followers

OpravaVýrobní stanice při zborcení nešly postavit znovu

0035

EmulátorOpravena ability HitArea, čím dál je monstrum, které je poškozené plošným útokem, tím menší poškození obdrží – neplatí pro target, který udeříte

EmulátorOpraven boj z lodě na loď nebo z lodě na moře a za moře na loď (mořské monstra)

PřidánoNový vendor Gargoyle Enchants trader -> umožňuje směnit enchanty za kouzelný prášek, který následně mění za lepší enchanty (nové dělení enchantů; normal, advanced, rare)

PřidánoOrganizátory ze salvage systému -> nyní lze nastavit zabezpečení stejně jako u kontejnerů. Pokud není zabezpečení nastaveno, nelze otevřít ani majitelem, stejně jako bedny/dveře. Původně se zabezpečení nastavovalo automaticky dle zabezpečení celého domu

ZměnaÚpravy v lootu z level 4 dungeonů

ZměnaSnížena váha opravných kitů na lodě a střelných koulí

ZměnaBrighsight lenses změna layeru z layer_head -> layer_face

ZměnaPoškození magický holí se nyní kalkuluje pouze při úspěšném zakouzlení, nikoliv ještě i u začátku kouzlení

OpravaLéčení jedu je nyní efektivnější pomocí kouzel i lahviček – Cure (cure potion) = lehké jedy | Arch Cure(great cure potion) = silné jedy

OpravaNáhodný drop kůží při říznutí je náhodný v definovaném rozmezí

OpravaSpell Strangle přerušoval kouzla

OpravaCrops harwester

OpravaCrafting menu se otevíralo při „crafting all“ a neúspěšném craftu

OpravaNěkterých mechanismů v dungeonech

15.01.2025
0034

EmulátorCHAR AI: Pokud NPC kouzlí a nemá dostatečně vysokou taktiku, nezkracuje neustále vzdálenost k targetu, ale místo toho se raději přemístí. Pokud je příliš blízko, snaží se odstoupit

EmulátorPET AI: Při „all kill“ pet nyní respektuje target, dokud je naživu. Zároveň ignoruje jakýkoliv vyšší „threat“ od dalších NPC

EmulátorBUG: Přerušení kouzla při smrti monstra v blízkosti. Tento bug mohl při shodě náhod způsobovat i bug se shrinkováním petů a následném smazání peta při restartu / GC

SouboryMapa, statik | oltáře šampionů jsou nyní ve statiku | vylepšená kovárna v Britu

PřidánoSalvaging rozšířen o nový systém tokenů a odměn, více na wiki.

PřidánoExcelentní brnění / zbraně mají automaticky vyšší durabilitu než obyčejné

PřidánoTalent inscription -> svitek oživení

ZměnaReactive armor redukuje a odráží poškození až do výše 10%

ZměnaArtefaktům se neničí durabilita

ZměnaMothers Stew -> úprava surovin k výrobě, přidána imunita na 2min

ZměnaRecall a Gate kouzla cast time se škáluje podle magery

ZměnaPeti nyní dostávají více XP z monster

ZměnaZvýšeny některé bonusy za LVL u petů + přidány dva bonusy základní min. damage a základní max. damage | zvýšen max. level peta na prozatím 30lvl

ZměnaAnatomy ukazuje AGE postavy a celkově odehráno na všech postavách

ZměnaKorekce lootu z mapek pokladů

OpravaVstup do úpravy domu nyní neodportí všechy charaktery na vývesku

OpravaKouzelné kruhy ze spellbooku Mysticism nerozbíjí celý barák pokud vykouzleny doma

OpravaVstup do úpravy domu nemaže koberce a další multi dekorace

OpravaSkinning knife různých druhů nefungovaly

OpravaPředměty na čas ve spawn bednách nyní neodpočítávají čas pokud se spawnou dřív

OpravaPři výrobě „craft all“ se při každém výrobku nezobrazuje výrobní tabulka, to by mělo pomoci při náhodných pádech během výroby

OpravaOpravena funkčnost Runebooku

OpravaNěkteří summoni byli moc vysocí a neprošli některými vchody

OpravaNěkterým monstrům chybělo Faction

OpravaAnimal lore opraven random pro zobrazení tabulek

OpravaBonusy na leather brnění opraveny + přemístěny některé bonusy mezi Bone a Leather

OpravaOdlogování v dungeonu funguje správně

OpravaÚprava mechanik Neira champion